Carrément Jeu, plus que des jeux !

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Carrément Jeu, plus que des jeux ! Carrément Jeu, plus que des jeux !
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Conçu et Fabriqué en France

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ET TOC !
Oiseaux des forêts
Jeu de cartes

Jeu de 40 cartes composé de 10 photographies d’oiseaux des forêts, en entier et en portrait. Chaque carte est en double et comporte un descriptif des oiseaux.

2 règles :

Et Toc ! jeu d’observation et de rapidité.

Le Memory dans tous ses états, 3 façons de jouer.

À partir de 6 ans – de 1 à 8 joueurs.

40 cartes 5,2 x 8 cm & règles des jeux dans une boite métallique

7 Familles des Becs

Jeu de 7 familles, 6 oiseaux par famille, classés par la forme de leur bec.
Becs crochus, plats, poignards, puissants, courts et coniques, longs becs fins & petits becs fins.
Sur chaque carte, des informations sur l’oiseau.
Règle du jeu
À partir de 6 ans – 2 à 6 joueurs
Photographies : Patrice Mariolan
42 cartes 5,4 x 8,2 cm, avec règle du jeu, dans une boite métallique

ET TOC !
Préhistoire
Jeu de cartes

Jeu de 40 cartes composé de 10 animaux de la préhistoire représentés de 2 façons, l’animal et sa silhouette. Chaque carte est en double et comporte un descriptif bilingue des animaux disparus ou toujours présents.

2 règles :

Et Toc ! jeu d’observation et de rapidité.

Le Memory dans tous ses états, 3 façons de jouer.

À partir de 6 ans – de 1 à 8 joueurs.

40 cartes 5,2 x 8 cm & règle des jeux bilingue dans une boite métallique.

MEMOLO XL
Oiseaux des marais
24 magnets

Jeu magnétique dans une boite métallique format CD,
Le Memory, reconstituer les paires pour mémoriser, 1 à 4 joueurs
Le Loto pour observer, 1 à 2 joueurs
Des magnets épais pour une préhension facile
12 oiseaux en double représentés en 2 postures différentes : statique & dynamique
Memolo XL se joue en solo, à 2, 3 ou 4

 

Un essentiel, ludique, économique, il s’emporte partout !

Contenu :
24 magnets
2 fiches loto recto/verso
Règles des jeux

MEMOLO XL
Oiseaux des jardins
24 magnets

Jeu magnétique dans une boite métallique format CD,
Le Memory, reconstituer les paires pour mémoriser, 1 à 4 joueurs
Le Loto pour observer, 1 à 2 joueurs
Des magnets épais pour une préhension facile
12 oiseaux en double représentés en 2 postures différentes : statique & dynamique
Memolo XL se joue à 4 ou en solo

 

Un essentiel, ludique, économique, il s’emporte partout !

Contenu :
24 magnets 
2 fiches loto recto/verso
Règles des jeux

TAROT FABULEUX
78 cartes à jouer

Qualité Fournier/Espagne – Edition Coeur de Pique

Etui carton : 78 cartes plastifiées + Notice

Format 6 x 11 cm

MEMOLO XL
Préhistoire
24 magnets

Jeu magnétique dans une boite métallique format CD,
Le Memory pour reconstituer les paires,
Le Loto pour observer et reconnaître les images,
Le Didomino pour construire une suite logique par association d’un même animal ou d’une
même couleur.
Des magnets épais pour une préhension facile
6 animaux en double représentés de 2 façons différentes : réaliste et silhouette
Memolo XL se joue à 2 ou en solo

 

Un essentiel, ludique, économique, il s’emporte partout !

 

Contenu :
12 magnets ocre rouge et 12 magnets ocre jaune
2 fiches loto recto/verso
Règles des jeux

TRIP TICK
Le jeu de l’été…
Pour toutes les saisons

72 cartes, 2 à 4 joueurs, adultes et enfants à partir de 6-7 ans

Choisir son niveau : Bleu facile, vert avancé, Rose expert

Épeler un mot, lire en verlan, broder une histoire

MEMOLO XL VV
Animaux de la ferme
24 magnets

Jeu magnétique dans une boite métallique format CD,
Le Memory pour reconstituer les paires,
Le Loto pour observer et reconnaître les images,
Le Didomino pour construire une suite logique par association d’un même animal ou d’une
même couleur.
Des magnets épais pour une préhension facile
6 animaux en double représentés de 2 façons différentes : photo et BD
Memolo XL se joue à 2 ou en solo

 

Un essentiel, ludique, économique, il s’emporte partout !

 

Contenu :
12 magnets verts et 12 magnets violets
2 fiches loto recto/verso
Règles des jeux

MEMOLO XL RO
Animaux de la ferme
24 magnets

Jeu magnétique dans une boite métallique format CD,
Le Memory pour reconstituer les paires,
Le Loto pour observer et reconnaître les images,
Le Didomino pour construire une suite logique par association d’un même animal ou d’une
même couleur.
Des magnets épais pour une préhension facile
6 animaux en double représentés de 2 façons différentes : réaliste et géométrique
Memolo XL se joue à 2 ou en solo

 

Un essentiel, ludique, économique, il s’emporte partout !

Contenu :
12 magnets oranges et 12 magnets roses
2 fiches loto recto/verso
Règles des jeux

JEU de CARTES Poissons tropicaux

Un monde humoristique où se côtoient un poisson-coffre et un coffre-poisson, un
poisson-clown et un clown-poisson…

 

Jeu de 66 cartes, composé de 8 poissons tropicaux représentés de 4 façons identifiées par
une couleur de fond :
– Réalistes / bleu,
– Silhouettes des réalistes / rose,
– Humoristiques / vert,
– Silhouettes des humoristiques / jaune.
Chaque carte y compris le joker est en double.

 

4 manières de jouer et de découvrir l’univers des poissons tropicaux !

 

CONTENU : une boite métallique, 66 cartes, 1 règle des 4 jeux

 

JEU de CARTES Fantasie

Un monde de fantasie où se côtoient licorne, dragon, sorcière, troll, fée, magicien, …

 

Jeu de 66 cartes, composé de 8 personnages fantastiques représentés de 4 façons
identifiées par une couleur de fond :
– Personnages / rouge,
– Squelettes / bleu,
– Squelettes habillés / noir,
– Attributs / jaune.
Chaque carte y compris le joker est en double.

 

 

4 manières de jouer et de découvrir un univers fantastique !

 

 

CONTENU : une boite métallique, 66 cartes, 1 règle des 4 jeux